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Come si GiocaCome si Gioca

Il Sito che ti Insegna a Giocare

Aggiornato il 8 Novembre 2022 da Luca Carta

Solitario Corsaro – Come si Gioca, Regole e Consigli

In questa guida spieghiamo come si gioca a solitario Corsaro con 52 carte. Gioco inglese, che prevede le 52 carte distribuite su 4 file (a, b, c, d) di 13 carte ciascuna. Cominciate la fila “a” lasciando i primi 4 posti vuoti ed altrettanto farete con quella “b”, salvo che, man mano che calate una […]

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Aggiornato il 7 Novembre 2022 da Luca Carta

Solitario Giro Forzoso – Come si Gioca, Regole e Consigli

In questa guida spieghiamo come si gioca a solitario Giro Forzoso con 52 carte. Risulta essere un gioco di origine russa e molto complesso, perciò è necessario aiutarvi con un prospetto che favorisca il ricordare come vanno costruite le case sulle quattro basi in (A) e le sequenze sui quattro mazzetti degli scarti disposti nella […]

Filed Under: Giochi Solitario

Aggiornato il 7 Novembre 2022 da Luca Carta

Solitario Quattro Angoli – Come si Gioca, Regole e Consigli

In questa guida spieghiamo come si gioca a solitario Quattro Angoli con 52 carte. Si tolgono i 4 RE dal mazzo e si pongono al centro (li abbiamo indicati con altrettante “R”) quali base di CASE su cui costruire scale DISCENDENTI di 13 valori, senza tener conto del seme delle singole carte, quindi si avrà […]

Filed Under: Giochi Solitario

Aggiornato il 7 Novembre 2022 da Luca Carta

Solitario Perno Variabile – Come si Gioca, Regole e Consigli

In questa guida spieghiamo come si gioca a solitario Perno Variabile con 52 carte. Contate 10 carte e, tenendole coperte una sull’altra, ponete il loro mazzetto (indicato nel prospetto con “p”) sul tavolo, di fronte a voi: calate 4 carte SCOPERTE, poi altre 4 e disponete le prime a sinistra del perno “p”, le altre […]

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Aggiornato il 7 Novembre 2022 da Luca Carta

Solitario Tredici a Scarto – Come si Gioca, Regole e Consigli

In questa guida spieghiamo come si gioca a solitario Tredici a Scarto con 52 carte. Due carte qualsiasi che sommino 13 vanno scartate: fante+2=13 si scarta, come si scarta Regina+1=12+1=13. Il Re, man mano che lo si incontra, va a formare una CASA, posta al di sotto del tableau. Il gioco finisce quando il mazzo […]

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